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街霸美术总监美术对于格斗游戏意味着什么

发布时间:2019-05-01 11:40:53 编辑:笔名

《街霸》美术总监:美术对于格斗游戏意味着什么?

格斗游戏在动作游戏里属于非常具有表现力的类型,不仅有很强的观赏性,还在几十年的发展过程中创造了多个家喻户晓的大作。

那么,对于格斗游戏而言,美术处于什么样的地位呢?2017年GDC期间,《街霸》系列4和5的美术总监Toshiyuki Kamei回答了这个问题,并且分享了Capcom对这个大作系列的美术指导原则,以下是Gamelook整理的内容(删减版):

大家好,我是Toshiyuki Kamei,是来自Capcom的美术总监,今天我们主要的话题就是如何把格斗游戏的美术做到易于理解,随后会提到如何通过美术来给游戏增加个性化的特点,虽然简单易懂很重要,但有特点同样重要,我们要讲的是,如何让人们看到我们的游戏就会说,“这是街霸”。

我从事技术美术工作16年了,曾担任《街霸》系列4和5的艺术总监,首先我会讲讲我们的理念,也就是在为《街霸》做美术方面决定的时候有哪些原则,以及如何利用数十年的经验给新作品做决策。

格斗游戏美术的目标:让角色简单易懂

众所周知,《街霸》已经成为了电竞游戏,尤其是在《街霸4》以后,有了游戏直播以后,我们现在可以实时和全球的玩家们分享游戏赛况,这种可以实时分享的感觉非常好,这是我们做《街霸5》初期的时候就考虑的问题,包括美术方面也是。

对于一个格斗游戏而言,简单易懂对于分享给新用户是很重要的,要让他们很快理解屏幕里发生了什么,我们希望甚至没有玩过游戏的人们,观看直播之后就能知道怎么回事,如果他们觉得有趣,想玩就能立即上手。

《街霸》里的角色有很多肌肉男,看起来就很强壮,因为我们希望给人一种感觉,就是这些角色很强大,打到你的角色身上会很疼’还有些角色看起来很古怪,这些特点都会在美术里传达出来,让玩家们看到对手就会有初步的决策,然后在很短时间内就可以采取反应措施。

因此,在格斗游戏里,美术可以传递很多信息,帮助玩家们在短时间里就能做出决定。

用美术创造独特的个性

首先是角色剪影,特点鲜明的角色剪影可以在战斗中非常容易辨识,早在《街霸》还是像素风格的时候,我们就遵循了这种做法,人们对于像素时代Capcom员工创造的素材有了深刻的印象,所以我们内部给美术师们有一个比较“奇怪”的指南,它指出了创造像素艺术重要的功能,这就是我们几十年来积累的财富。

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